package com.sxkiler.demo.medium;

import org.junit.jupiter.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.util.*;
import com.sxkiler.demo.model.*;

/**
maximum-points-you-can-obtain-from-cards=可获得的最大点数
<p>几张卡牌<strong> 排成一行</strong>，每张卡牌都有一个对应的点数。点数由整数数组 <code>cardPoints</code> 给出。</p>

<p>每次行动，你可以从行的开头或者末尾拿一张卡牌，最终你必须正好拿 <code>k</code> 张卡牌。</p>

<p>你的点数就是你拿到手中的所有卡牌的点数之和。</p>

<p>给你一个整数数组 <code>cardPoints</code> 和整数 <code>k</code>，请你返回可以获得的最大点数。</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>示例 1：</strong></p>

<pre><strong>输入：</strong>cardPoints = [1,2,3,4,5,6,1], k = 3
<strong>输出：</strong>12
<strong>解释：</strong>第一次行动，不管拿哪张牌，你的点数总是 1 。但是，先拿最右边的卡牌将会最大化你的可获得点数。最优策略是拿右边的三张牌，最终点数为 1 + 6 + 5 = 12 。
</pre>

<p><strong>示例 2：</strong></p>

<pre><strong>输入：</strong>cardPoints = [2,2,2], k = 2
<strong>输出：</strong>4
<strong>解释：</strong>无论你拿起哪两张卡牌，可获得的点数总是 4 。
</pre>

<p><strong>示例 3：</strong></p>

<pre><strong>输入：</strong>cardPoints = [9,7,7,9,7,7,9], k = 7
<strong>输出：</strong>55
<strong>解释：</strong>你必须拿起所有卡牌，可以获得的点数为所有卡牌的点数之和。
</pre>

<p><strong>示例 4：</strong></p>

<pre><strong>输入：</strong>cardPoints = [1,1000,1], k = 1
<strong>输出：</strong>1
<strong>解释：</strong>你无法拿到中间那张卡牌，所以可以获得的最大点数为 1 。 
</pre>

<p><strong>示例 5：</strong></p>

<pre><strong>输入：</strong>cardPoints = [1,79,80,1,1,1,200,1], k = 3
<strong>输出：</strong>202
</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>提示：</strong></p>

<ul>
	<li><code>1 &lt;= cardPoints.length &lt;= 10^5</code></li>
	<li><code>1 &lt;= cardPoints[i] &lt;= 10^4</code></li>
	<li><code>1 &lt;= k &lt;= cardPoints.length</code></li>
</ul>

 */
public class maxScore {
    

    class Solution {
        public Integer maxScore(Integer[] param0,Integer param1) {
            return null;
        }
    }

    @Test
    public void test(){
        Solution solution = new Solution();
        /**
        [1,2,3,4,5,6,1]
3
        */
        //int [] num1 = new int[]{1,3};
        //int [] num2 = new int[]{2};
        //Assertions.assertEquals(solution.{{questionName}}(num1,num2),2);
    }
}

